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prezzo: € 2,99

Pixel fra le nuvole

saggio


Anteprima
Data uscita
Novembre 2016
Protezione DRM
Watermark
Formati disponibili
EPUB per iPad, iPhone, Android, Kobo o altri ebook reader, Mac o PC con Adobe Digital Editions, oppure dispositivi o app Kindle
Pagine
100 (stima)
Venduto da
Delos Digital srl
Autore
Francesco Toniolo
Collana
NerdZone n. 5
Delos Digital 2016 - ISBN: 9788865309285
Genere
Critica letterariaFumetti e Romanzi Illustrati
GiochiVideogiochi e Giochi Elettronici
Saggistica per ragazziFumetti e Romanzi Illustrati
Saggistica per ragazziGiochi e AttivitàVideogiochi e Giochi Elettronici

Fumetti e videogiochi sono due mondi che, nel corso degli anni, sono stati attraversati da molteplici e reciproche influenze.

Il saggio offre una rapida introduzione ai rapporti fra i due media, attraverso numerosi esempi fumettistici e videoludici fra la fine degli anni ’70 e giorni nostri.

Delimitata l’area di indagine, tramite una panoramica sulle definizioni ed i contenuti di questi oggetti d’analisi, il testo si divide in tre differenti sezioni. Le prime due illustrano i passaggi di estetiche, forme espressive e personaggi dai fumetti ai videogiochi e dai videogiochi ai fumetti, con particolare attenzione per alcuni prodotti che hanno recuperato dall’altro medium elementi strutturali o iconici. Segue una terza parte dedicata alle tangenze, ai punti in comune fra i due media, a proposito della modalità di lettura del testo, della presenza di soglie e del concetto di polifonia.


Francesco Toniolo (1990) si è laureato nel 2014 in Filologia moderna all’Università Cattolica di Milano, con una tesi di Letterature comparate sul videogioco Mass Effect. Attualmente è dottorando di ricerca presso la stessa università.

Si interessa di game culture, con particolare attenzione per i rapporti tra videogiochi e forme espressive tradizionali. Ha scritto interventi per libri, riviste e siti e pubblicato altri due saggi (Effetto di Massa. Fantascienza e robot in Mass Effect, 2014 e Queste anime oscure. Da Demon’s Souls a Bloodborne, 2015), oltre ad aver partecipato a diversi incontri e convegni sui videogiochi.